Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Autodesk

Названы 10 лучших докладов AU Russia 2013

Оргкомитет AU Russia подвел итоги анкетирования, проведенного среди гостей мероприятия.

Чтобы каждый Autodesk University Russia был лучше предыдущего, оргкомитет внимательно прислушивается к пожеланиям гостей. Мы решили наверняка узнать, какие презентации вам понравились больше всего. Помните белые карточки, которые раздавали, а потом собирали после докладов? Благодаря вашей активности по каждому выступлению были получены анонимные, но очень честные оценки, содержащие не только сухие баллы, но и ваши эмоции и полезные рекомендации.

Не сомневайтесь – все пожелания и замечания услышаны!

Итак, мы готовы подвести итоги опроса. Представляем десятку лучших русскоязычных докладов по мнению посетителей Autodesk University Russia 2013. Эти доклады набрали более 9,6 баллов из 10 возможных:
· «Применение Autodesk Revit и Autodesk Green Building Studio для моделирования энергопотребления зданий»,
Герасимов Николай, AECOM
·
«От DWF до DWG один шаг», Глуханюк Илья, ГК «ИНФАРС»
·
«Маленькие хитрости большого Robot'a (часть третья)», Железняк Роман, DANIELI
·
«CG в кинопроизводстве. От сценария до экрана», Луцюк Борис, студия Amalgama VFX
·
«Хроники BIM-Менеджера: организация работы над большими проектами в среде Autodesk Revit», Никитин Александр, Пынков Александр, «СИГНИ ГРУП»
·
«AutoCAD MythBusters, второе прочтение», Тищенко Дмитрий, «ДАКК»
·
«Технология BIM и архитектура: моделирование системы доу-гун с помощью Autodesk Revit», Чжан Гуаньин, Владимир Талапов, НГАСУ (Сибстрин)
·
«Эффективная настройка мультипликационных персонажей в Autodesk Maya», Чурик Дмитрий, студия Red Screw
·
«Послойная визуализация и спецэффекты в архитектурных проектах», Эпов Дмитрий, «Центр Специалист»
·
«Решение прикладных задач проектировщика с помощью связки AutoCAD Сivil 3D + Autodesk Revit», Юсупова Алина, Чубрик Дмитрий, ГК «ИНФАРС»

Оргкомитет уже ведет активную работу по составлению программы Autodesk University Russia 2014. Мы сделаем все возможное, чтобы спикеры, доклады которых вы оценили наивысшим баллом, снова приняли в нем участие. Их выступления будут проанонсированы на сайте мероприятия в первую очередь, чтобы вы смогли максимально продуктивно планировать свою работу на AU Russia будущей осенью. В программке презентации этих экспертов будет отмечены специальным значком «Лучший докладчик AU Russia 2013».


Сегодня мы поздравляем экспертов, вошедших в десятку лучших докладчиков Autodesk University Russia 2013.

Спасибо, что сделали наше мероприятие незабываемым!
Autodesk

Pixar и World of Tanks на AU Russia 2013

Pixar
Не пропустите зрелищный доклад студии Pixar Animation Studios, известной как своими мультфильмами, так и программой RenderMan, на AU Russia 2013! Выступление Билла Полсона (Bill Polson) «OpenSubdiv: как Pixar делает Maya еще лучше» состоится в рамках секции «Анимация и графика» 2 октября. Речь пойдет о новом Open Source проекте от Pixar, запущенном в 2012 году, который получил широкое распространение и адаптирован в отрасли графики и анимации, в том числе под работу с Autodesk Maya. OpenSubdiv предоставляет инструменты для эффективной реализации алгоритма построения поверхностей Catmull-Clark. В своем докладе Билл Полсон объяснит, что дает OpenSubdiv при построении поверхностей для игр и фильмов, как и на каких рабочих станциях и графических процессорах они создаются, что нового и недоступного ранее предлагает инструмент. Автор покажет его в действии и расскажет некоторые подробности о том, как Pixar сотрудничает с Autodesk для плотной интеграции OpenSubdiv в Maya.

World of Tanks
Еще один любопытный доклад секции «Анимация и графика» - выступление Юрия Рогача, эксперта компании Wargaming, создателя всемирно известных игр World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships на тему «Maya, как инструмент танкостроения». World of Tanks является обладателем многочисленных премий и призов, а также рекордсменом книги рекордов Гиннесса, задает тренды в мировой индустрии игр. О том, как белорусская компания Wargaming смогла добиться таких успехов, и как в этом помогли продукты Autodesk, вы сможете узнать на Autodesk University. Юрий Рогач выступит 3 октября.

До встречи!

Американская Киноакадемия вручила награду «За лучшие визуальные эффекты» фильму «Жизнь Пи»

Обладателем премии «Оскар» в номинации «За лучшие визуальные эффекты» была объявлена команда экспертов, работавшая над картиной «Жизнь Пи». Этот фильм и четыре другие картины, которые боролись за главный приз, — «Хоббит: неожиданное путешествие», «Мстители», «Прометей» и «Белоснежка и охотник» — были созданы с использованием программных продуктов Autodesk. Уже 18-й год подряд номинанты этой категории использовали ПО Autodesk. Пять номинированных картин содержат 7754 кадра с визуальными эффектами, созданных тридцатью студиями, использующими решения Autodesk (многие из которых работали одновременно над несколькими картинами) в более чем 10 странах.

Pi_FoxPublicity_image
«Когда я осознал, что все 5 картин, номинированных Киноакадемией за лучшие визуальные эффекты, были созданы с использованием Autodesk Maya, я почувствовал себя отцом невесты, — рассказал Крис Брэдшоу (Chris Bradshaw), старший вице-президент Autodesk. — В прошлом году цифровые аниматоры продемонстрировали новые уникальные возможности технологий. Объединяя рисование от руки и компьютерную графику, комбинируя традиционную покадровую анимацию с визуальными эффектами или  оживляя сюжеты любимых книг и супергероев, своими новыми идеями они вдохновляют Autodesk на дальнейшее совершенствование наших продуктов».

Цифровые художники и аниматоры по всему миру используют программные решения Autodesk для создания лучших кинофильмов года. Технологии компании Autodesk для анимации и графики на протяжении уже двух десятилетий играют ключевую роль в создании культовых и захватывающих кинокартин. В крупных пост-продакшн студиях и небольших творческих коллективах талантливые художники по всему миру, от Северной Америки и Европы до Азии и Австралии с Новой Зеландией, воплощают захватывающие сюжеты в 3D с помощью решений Autodesk, создавая знаменитые шедевры киноискусства, которые ежегодно отмечаются престижными наградами.

В этом году в категорию «За лучшую анимацию» был представлен рекордный список из 21 фильма. Все 5 номинантов были созданы с использованием программного обеспечения (ПО) для 3D анимации и визуальных эффектов Autodesk Maya. В номинацию вошли две 3D анимационные картины, «Храбрая сердцем» и «Ральф», и три ленты с покадровой анимацией: «Франкенвини», «Паранорман, или Как приручить зомби» и «Пираты! Банда неудачников».

Решения Autodesk также сыграли роль в создании ряда других картин, номинированных в различных категориях, среди которых: «Любовь», «Операция Арго», «Игроки бузкаши», «Экипаж», «Отверженные», «Линкольн», «Бумажный роман», «Мой парень — псих», «Координаты Скайфолл», «Третий лишний» и «Цель номер один».

Autodesk поздравляет и благодарит студии, использовавшие решения компании для создания магии кино в лентах, номинированных в этом году Американской Киноакадемией: Aardman Animation, Argon, Atomic Fiction (видео интервью), Baseblack, BlueBolt,  Buf Campagnie, Christov Effects and Design, Cinesite, Digital Domain, DIVE, Double Negative, Evil Eye Pictures, fluent/image, Framestore, Fuel VFX, Halon, Hammerhead Productions, Hydraulx, Identity FX, Industrial Light & Magic, Iloura, Image Engine, LAIKA, Legacy Effects, Lola VFX, LOOK Effects, Luma Pictures, Method Studios, Mikros Image, The Mill, Modus FX, MPC, New Deal Studios, Nvizage, Nvizible, Pixar, Pixomondo, Prologue, REDLAB Digital, Reliance Mediaworks, Rhythm & Hues (видео презентация), Rising Sun Pictures, Rushes, Scanline VFX, Shade VFX, Technicolor, The Third Floor, Tim Burton Productions, Tippett Studio, Trixter, Walt Disney Animation Studios, Weta Digital, Whiskytree, yU+co и Zero VFX. Трейлеры и репортажи о многих из перечисленных кинокартин можно увидеть на канале Autodesk на YouTube в плейлисте Academy Award.

Autodesk

Cекция «Решения для дизайна, создание анимации и спецэффектов» на #AForum

Куратором секции на Аutodesk Форуме стал Сергей Цыпцын – первый в России сертифицированный Autodesk инструктор по Maya c 1999 года, автор книги "Понимая MAYA", организатор ежегодного мероприятия по компьютерной графике CG Event.
По словам Сергея, в Holiday Inn будет представлена мощная программа, включающая в себя все максимально интересные темы из сферы дизайна, создания анимации и спецэффектов. Любопытна секция и тем, что доля иностранных гостей здесь больше, чем в других секциях форума.

"Выступления наших западных коллег представляют собой огромный интерес, - говорит Сергей Цыпцын. - Они владеют наиболее свежей информацией и, что немаловажно, большинство из них отличные докладчики".

Среди выступающих - Грехем Белл, который в течение трех часов будет работать в аудитории «Охотный ряд» в первый день Форума. В 12.00 он начнет рассказ о новых, а затем и продвинутых возможностях Autodesk Maya Entertainment Creation Suites 2012.
 
Еще один зарубежный гость Форума – это Кевин Буф, EMEA Business Lead, Autodesk. Он расскажет об очень модном сейчас классе программного обеспечения Autodesk Middleware (связующих программах), о которых все уже что-то слышали, но почти никто еще c ними не работал. В линейке Аutodesk они представлены программами Autodesk Kynapse – решением из области искусственного интеллекта для разработки игр и моделирования персонажей в реальном времени – и Autodesk HumanIK, позволяющим в реальном времени создавать высокореалистичную анимацию персонажей для игр.
 
Сам Сергей обещает гостям 5-ого Autodesk Форума «футурологический» доклад «Перспективы развития трехмерных пакетов Autodesk для анимации и графики». В нем автор сделает обзор наиболее перспективных на сегодняшний день направлений в области компьютерной графики и попытается спрогнозировать, каким в будущем станет пакет программ для эффективной работы специалиста по компьютерной графике. Вступить с дискуссию с Сергеем можно будет в зале «Охотный ряд» 21-ого сентября с 16.30 до 17.00.
 
Во второй день Форума состоятся два полезных для программистов выступления, посвященных разработке плагинов к Maya и 3ds Maх. Перед участниками Форума выступит Кевин Вандекар, главный консультант по разработке Autodesk, с часовым мастер-классом «Введение в адаптацию и разработку надстроек для 3ds Max». Затем на его место встанет Сирил Фовел, менеджер по технологиям разработки графически-анимационных приложений Autodesk, и проведет мастер-клаcc «Отладка приложений на языке Python в Maya».
 
«Безусловно, достоин внимания блок из трех докладов от компании CineLab, посвященный продуктам финальной обработки кинопродукции Smoke и Lustre,  - считает Сергей. – Раньше эти программы были слишком дорогими и оттого недоступными для большинства студий.  Теперь их стоимость сократилась в разы. А со Smoke стало возможно работать и на Макинтошах. Соответственно, и интерес к программам сильно возрос». Серия выступлений, посвященных последним версиям Autodesk Smoke и Lustre, начнется 22-ого сентября в 13.30 с презентации Дмитрия Ларионова «Autodesk Smoke и Lustre: уникальные возможности для работы с киноконтентом», продолжится докладом Дмитрия Витуховского «Практический опыт использования Autodesk Smoke и Autodesk Lustre в кинопроизводстве» и завершится лекцией Геннадия Снопкова «Интеграция Autodesk Smoke и Autodesk Lustre  в рабочий процесс студии пост обработки».
 
На десерт организаторы оставили выступления успешных отечеcтвенных практиков, рассчитанные на широкую аудиторию. Они пройдут во второй половине финального дня форума в зале «Сокольники». Первым своим опытом с аудиторией поделится Дмитрий Астапкович, ведущий 3D-художник Nival, российского разработчика компьютерных игр. Его выступление «Секреты производства: настоящие игры» начнется в 16.50. Известный отечественный практик в области телевидения Сергей Шанович, в прошлом креативный и арт-директор «Телекомпании НТВ», а теперь – руководитель собственной студии Shandesign, выйдет к зрителям в 17.10 с докладом «Секреты производство: дизайн телеэфира». Ну и финальным аккордом вечера станет Надежда Кузнецоватудия компьютерной анимации «Петербург») с рассказом о съемках первого в России «честного», то есть снятого двумя камерами, полнометражного стерео-мультфильма «Смешарики 3D. Начало».
 
Ознакомиться с полной программой секции «Решения для дизайна, создание анимации с спецэффектов» Вы сможете здесь (довольно тяжелый pdf).
 
До встречи на Autodesk Форуме!

Autodesk

MAYские праздники в июне! Эксперты 3D дизайна раскрывают тайны техник цифрового рендеринга.

На улице 3D дизайна MAYские праздники! 19, 20 и 24 июня уникальные мастер-классы от ведущих экспертов 3D-графики.

Подробности использования V-Ray для Autodesk Maya раскрывает Константин Гайтанджиев - эксперт новейших технологий рендеринга, с которым мы вас знакомили в посте от 7 июня.
Речь шла о мастер-классе 19 июня в Scream School на Сыромятнической.

На сегодняшний день Компании CSD, Chaos Group и НТЦ «Конструктор» приглашают всех желающих посетить мастер-класс
«V-Ray для Autodesk Maya: открывая все тайны», который пройдет 20 июня в НТЦ «Конструктор».
 
В программе мастер-класса:
1. Реалистичное окружение, рендеринг в автомобильном дизайне:
- Интерактивный рендеринг с помощью V-Ray RT;
- Интерактивная настройка материалов;
- Использование физических моделей солнца и неба;
Физическая камера: глубина резкости и эффект Боке.
2. Моделирование освещения с поддержкой HDR:
- Интерактивное изменение среды HDR с помощью RT;
- Материал VRayCarPaint для создания многослойных поверхностей.
3. Настройка сцен с текстурированными источниками освещения:
- Обзор настроек сцены;
- Изменение местоположения и цвета источников освещения;
- Использование RT в производственной цепочке с распределенным рендерингом.
 
Организаторы мероприятия: НТЦ «Конструктор», Chaos Group и CSD
Дата: 20 июня 2011 года
Время: 16:00 - 18:00
Вход: свободный, по предварительной регистрации.
Место проведения: офис НТЦ «Конструктор», метро Новослободская, ул. Краснопролетарская, д. 16, стр. 3, подъезд 8,  этаж 5


24 июня Джеймс Клайн проведет уникальный мастер-класс по концепт-арту в Scream School
.



Компания CSD, Scream School и журнал CINEFEX приглашают Вас принять участие в уникальном мастер-классе Джеймса Клайна, посвященном концепт-арту. Встретиться с именитым художником все желающие смогут 24 июня в школе компьютерной графики Scream School.
Джеймс Клайн, известный по работе над фильмами «Аватар», «Трансформеры», «Особое мнение», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», впервые выступит перед российской аудиторией и  поделится некоторыми  профессиональными секретами.
В программе  мастер-класса:
– важность подборки референсов;
– техники в концепт-арте: от 2D до 3D;
– внутри индустрии: работа над художественным фильмом;
– композиции и техники в цифровом рендеринге;
– слайд-шоу из различных проектов: от концепт-арта до финального кадра фильма.

Джеймс Клайн (James Clyne)
получил первое специальное образование на факультете изящных искусств в University of California (Санта-Барбара, Калифорния), затем с отличием окончил Art Center College of Design (Пасадена, Калифорния) по специальности «Промышленный дизайн». Профессиональную карьеру Джеймс Клайн начал в 1995 году на студии Walt Disney. Cреди проектов Клайна значатся: «Аватар», «Битва за Лос-Анджелес», «Трансформеры», «Война миров», «Люди X – 3», «Чарли и шоколадная фабрика», «Фонтан», «Особое мнение», «Искусственный интеллект», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе».



Организаторы мероприятия: Scream School, CINEFEX, CSD, Autodesk, FeelSystems
Дата: 24 июня 2011года
Начало: 19:30
Место проведения: Scream School
Адрес: Н. Сыромятническая ул., д.10, стр. 3, аудитория 4.16.
Стоимость билета: 900 руб. Для студентов Scream School и подписчиков журнала CINEFEX действует специальная цена – 500 руб.


Предварительная регистрация обязательна. После прохождения регистрации на Ваш e-mail будет отправлена подробная информация по способам оплаты.

20 июня среди пользователей Facebook и Livejournal, подтвердивших свое участие в мероприятии или разместивших на своей странице анонс мастер-класса, будут разыграны два входных билета.
Autodesk

Autodesk Maya и Гарри Поттер


Все самые громкие фильмы последних лет постоянно заставляют нас задаваться вопросом - что здесь по настоящему, а что смоделировано на компьютере? И пожалуй самый частый вопрос, который приходит на ум -  КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ??  :)

У нас есть возможность совсем немного раскрыть завесу тайны, окружающую спецэффекты «Гарри Поттер и Дары смерти». Речь пойдет о включенной в фильм анимации: «Сказка про трех братьев».   Завораживающее взгляд движение фигур, пластика материалов, тканей и фактур создали атмосферу настоящей магии.


Сказка о трех братьях была нарисована с помощью технологии нового поколения - Maya Nucleus.



По словам авторов, особенно сложно было создать образ Смерти, сами движения которой должны были быть эфимерными, «потусторонними». Такого эффекта удалось добиться с помощью контраста материалов, из которых были выполнены герои: жесткой фактуре человеческих фигур была противопоставлена летящая, перетекающая материя Смерти. Тут как нельзя лучше подошли технологии NCloth майя. Остальные тонкости впечатляющей анимации описаны в статье: http://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2010/Harry-Potter-Animated.aspx

 

Autodesk

Autodesk University on-line - ссылки на лучшие моменты от очевидцев

Как мы уже писали раньше, в Autodesk University традиционно принимала участие достаточно многочисленная группа россиян. Среди них был и Андрей Виноградов - инженер направления Промышленное Производство, представительства Autodesk в СНГ.

Своими впечатлениями от главной сессии он поделился в своем блоге.  Там есть и про эффектное появление электромобиля Тесла и про вот-вот стартующий фильм Трон и про восстановление инфраструктуры после землятресения.

Приводим  лишь первые строки и предлагаем посмотреть подробнее тут


На проошлой неделе завершилось мероприятитие Autodesk University 2010 в Лас Вегасе . Содержание основной сессии можно посмотреть по этой ссылке http://au.autodesk.com/?nd=keynote. Продолжительность сессии час сорок минут - рекомендую посмотреть! Отличный видеоряд каждого выступления завораживает.

Уверен, после просмотра всей сессии, некоторые эпизоды захочется еще раз посмотреть. Ниже указаны временные реперные точки - это поможет для быстрой навигации по контексту