Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Autodesk

Pixar и World of Tanks на AU Russia 2013

Pixar
Не пропустите зрелищный доклад студии Pixar Animation Studios, известной как своими мультфильмами, так и программой RenderMan, на AU Russia 2013! Выступление Билла Полсона (Bill Polson) «OpenSubdiv: как Pixar делает Maya еще лучше» состоится в рамках секции «Анимация и графика» 2 октября. Речь пойдет о новом Open Source проекте от Pixar, запущенном в 2012 году, который получил широкое распространение и адаптирован в отрасли графики и анимации, в том числе под работу с Autodesk Maya. OpenSubdiv предоставляет инструменты для эффективной реализации алгоритма построения поверхностей Catmull-Clark. В своем докладе Билл Полсон объяснит, что дает OpenSubdiv при построении поверхностей для игр и фильмов, как и на каких рабочих станциях и графических процессорах они создаются, что нового и недоступного ранее предлагает инструмент. Автор покажет его в действии и расскажет некоторые подробности о том, как Pixar сотрудничает с Autodesk для плотной интеграции OpenSubdiv в Maya.

World of Tanks
Еще один любопытный доклад секции «Анимация и графика» - выступление Юрия Рогача, эксперта компании Wargaming, создателя всемирно известных игр World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships на тему «Maya, как инструмент танкостроения». World of Tanks является обладателем многочисленных премий и призов, а также рекордсменом книги рекордов Гиннесса, задает тренды в мировой индустрии игр. О том, как белорусская компания Wargaming смогла добиться таких успехов, и как в этом помогли продукты Autodesk, вы сможете узнать на Autodesk University. Юрий Рогач выступит 3 октября.

До встречи!

Секция «Инфраструктура и ГИС» на #AUru

В рамках секции «Инфраструктура и ГИС» на Autodesk University 2012 ожидается 24 выступления отечественных и зарубежных экспертов. По словам Михаила Зобнина, менеджера по работе с ключевыми клиентами направления «Инфраструктура», который занимался составлением программы секции, разговор в ней главным образом пойдет об опыте реальных внедрений со всеми их сложностями и нюансами.

Ключевым программным докладом на тему «Инфраструктура и ГИС» Autodesk станет выступление Михаила Зобнина и его коллеги инженера Андрея Жукова «Решения Autodesk для комплексного проектирования инфраструктуры от концепции до эксплуатации», который состоится 3 октября во вместительном зале №8. Это будет рассказ об использовании всех возможности Infrastructure Design Suite 2013 – Программного Комплекса для проектирования инфраструктуры, который объединил в себе все ключевые решения компании в области «Инфраструктура и ГИС», созданные ей за последнее время.

Micha_Zobnin

Технический специалист Autodesk Нейл Брукер (Neil Brooker) 3 октября расскажет о концепции управления инфраструктурой с помощью BIM. Г-н Брукер постарается доказать слушателям, что BIM – это не только инструмент для проектирования зданий, а технология, которая в полной мере применима и к инфраструктуре.

Михаил Зобнин обращает внимание гостей на выступление Ивана СпивакаНЕОЛАНТ») «Концептуальное проектирование инфраструктурных проектов в 3D. Autodesk Infrastructure Modeler взгляд изнутри». Примечательно, что недавано «НЕОЛАНТ» получил статус Consulting System Integrator. Новый статус подтвердил возможность оказания полного спектра консалтинговых услуг по решениям Autodesk с целью оптимизации бизнес-процессов своих корпоративных клиентов. В ходе доклада будут рассмотрены вопросы использования как традиционных ГИС систем, так и способов применения Autodesk Infrastructure Modeler – нового продукта в линейке компании, позволяющего создавать трехмерные ГИС, выполнять эскизное проектирование в трехмерном пространстве, создавать геоинформационные системы целых городов. «В прошлом году Infrastructure Modeler только-только вышел на рынок, – говорит Михаил Зобнин. – В течение последнего сезона компании уже получили опыт, связанный с его внедрением, и теперь готовы им делиться». Доклад также ожидается в первый день мероприятия, но уже в зале №9.

Следующий любопытный доклад первого дня мероприятия, который представит Юрий Федосеев из ООО «НТЦ Конструктор», будет посвящен созданию единой информационной ГИС среды в Департаменте природопользования города Москвы с помощью Autodesk Infrastructure Map Server.

Михаил рекомендует обратить внимание и на выступления Томаша Лендворского (Tomas Lendvorsky), инженера направления «Инфраструктура» Autodesk, который много работал с предприятиями в российском регионе и поэтому хорошо знаком с отечественными реалиями. Его мастер-класс будет посвящен международному опыту использования приложения Subassembly Composer, разработанного для создания собственных элементов конструкции дорожной одежды в AutoCAD Civil 3D. «Практика показывает, что почти каждый проект по разработке инфраструктуры индивидуален, – говорит Михаил Зобнин. – Subassembly Composer – это средство, которое позволяет адаптировать настройки любого проекта под свои нужды и выполнить проект значительно быстрее и качественнее». Мастер-класс состоится в 17.00 в первый день мероприятия.

Во второй день Томаш расскажет о комплексном проектировании. Его доклад называется «Navisworks – лучший в классе инструмент для объединения, моделирования и анализа данных для проектов строительства, инфраструктуры и технологических систем». Это выступление посвящено использованию Navisworks как инструмента моделирования, анализа данных для проекта строительства, инфраструктуры и технологических систем. «Navisworks – это уникальный инструмент, который позволяет объединить в едином пространстве различные разделы проекта: земельную часть, строительную часть, технологические объекты и системы, – говорит Михаил Зобнин. – В России программа набирает популярность не только в области архитектуры, но и в сфере в инфраструктуры. В докладе на примере конкретных проектов будет показано, как с ней работать».

Еще больше практических решений и дискуссий ожидают гостей секции «Инфраструктура и ГИС» во второй день Autodesk University Russia. Он открывается выступлением Светланы Смирновой (МУП Центр обеспечения градостроительной деятельности Мытищинского муниципального р-на) об использовании AutoCAD Civil 3D в инженерно-геодезических изысканиях. За ним следует доклад Аллы Землянской о возможностях совместной работы в том же программном подукте. Как показал опыт САПРяжений, проходивших в этом году по всей России, заявленная Аллой Землянской тема пользуется особенной популярностью среди проектировщиков. Подхватит эстафету практических докладов большой блок выступлений, посвященных проектированию железных дорог в AutoCAD Civil 3D. Как мы уже писали, столь пристальное внимание к этой теме не случайно: в последнюю версию ПО был добавлен модуль, специально созданный для железнодорожных проектов.

Стоит отметить и выступления о практическом опыте использования передовых технологий изыскательскими и проектными организациями. Например, доклад представителя компании «АртГео» Максима Орлова «Концептуальный подход к реконструкции автомобильных дорог на основе данных мобильного лазерного сканирования в среде AutoCAD Civil 3D» будет интересен всем, кто уже начал использовать лазерное сканирование в работе над проектами или только присматривается к этой технологии. По словам Михаила Зобнина, презентация ценна своими практическими рекомендациями: «Технология, о которой пойдет речь, становится все более доступной, но до сих пор не все знают, как ее использовать при проектировании».

Доклад Олега Морозова и Светланы Светозарской  (ОАО «ВНИИГ им. Б.Е. Веденеева») «Создание объектно-информационных систем ГЭС с использованием продуктов Autodesk для управления жизненным циклом гидроэлектростанций» будет посвящен практике работы в продуктах Autodesk при проектировании гидроэлектростанций.

Доклады пройдут друг за другом в одном и том же зале, но мы надеемся, что специалисты по инфраструктуре и ГИС найдут в себе силы послушать все выступления, входящие в зону их профессионального интереса, а также поучаствовать в мастер-классах и круглых столах.

Подробнее с программой этой и других секций AU Russia можно познакомиться на сайте: www.autodesk.ru/au-program

Autodesk

Tag Games выпустила игру для мобильных устройств в 3ds Max

Тот простой факт, что 3D гораздо привлекательнее, чем 2D, конечно же не дает покоя разработчикам игр для мобильных телефонов и смартфонов. А с современными характеристиками дисплеев iPhone и IPod не обратиться к возможностям таких редакторов как 3ds Max просто не возможно!

Команда Tag Games только что выпустила игру для iPhone и IPod Touch - "Друзья в парке развлечений" (“Funpark Friends”).  Tag Games использовала для этого программное обеспечение Autodesk 3ds Max.



"Многие люди до сих пор решают скачать или купить игру, глядя на скриншоты игровых сцен. Они судят о вашей игре по одной статичной картинке, и 3D-графика в этом случае оказывает на выбор гораздо большее влияние, чем 2D ", - сказал  исполнительный директор Tag Games Пол Фарли.

"Как сохранить небольшую, но сильную команду при ограниченных бюджетах? Ответ был - создавать 3D-игры ",- добавил Стюарт Грэхэм, художник компании, Tag Games. - "3ds Max - очевидный инструмент для нас. Это надежное приложение, которое предлагает все необходимое в одном пакете. 3ds Max никогда нас не подводил ".

"Создавая новую игру “Funpark Friends” мы старались сделать персонажей узнаваемыми, но при этом стилизованными под пластиковых кукол. Пользователи в ходе игры смогут ощутить себя героями 3D-среды", сказал Мартин Мак-Грегор, игровой художник Tag Games. -  "3ds Max предлагает гибкий набор инструментов, а такие возможности, как технология TurboSmooth позволили селать то, о чем мы мечтали ".

"Мы наблюдаем растущий тренд мобильных, социальных и казуальных игр, разработанных в  3D-среде", - констатировал факт Марк Стивенс, вице-президент Autodesk Games. "Такие игры как “Funpark Friends” являются прекрасным примером того, как можно добиться высокого качества исполнения игровой среды с помощью 3ds Max. Именно эти впечатляющие 3D-эффекты, привлекающие глаз потребителя, помогут новинке выделиться на переполненном рынке мобильных игр".


Зайдите на Autodesk YouTube channel чтобы больше узнать о том, как компания Tag Games использует 3ds Max для разработки веселых и привлекательный игр для мобильных устройств.